Pages

Saturday, March 15, 2014

PORTOFOLIO (CURRICULUM VITAE & BIODATA DIRI)



BIODATA DIRI

Nama                   : Subki Kadrawi
Umur                    : 20 Tahun
Tanggal Lahir        : 23 Februari 1994
Tempat Lahir        : Jakarta
Negara                 : Indonesia
Jenis Kelamin       : Laki-laki
Status                   : Belum Menikah
Agama                  : Islam
KTP No.              : 3174062302940001
Alamat Rumah       : Jl. Mangga No.8 Cilandak Jakarta Selatan


KONTAK

No HandPhone     : 0888 ...
Email                     : subkikadrawi@gmail.com
Line                      : subkikadrawi

LATAR BELAKANG PENDIDIKAN

SDN Melayu 5 Kalimantan Tengah           : 1999 - 2005
SMPN 86 Jakarta Selatan                        : 2005 - 2008
SMA Cenderawasih 1 Jakarta Selatan      : 2008 - 2011
Universitas Gunadarma                             : 2011 - Best

KURSUS, WORKSHOP, & SEMINAR

Kursus
                Java Application
Workshop
                Introduction Oracle
Seminar
                Android
                Nokia
                Game Development

KEAHLIAN

-          Sudah terbiasa dengan fungsi yang ada
ð  Microsoft Word
ð  Microsoft Power Point
ð  Microsoft Exel
ð  Paint
-          Sudah mengerti penggunaan fungsi dasar
ð  Photoshop
ð  Blender
ð  Oracle DataBase
ð  Bloger
ð  Sistem Operasi (OS)
-          Baru mulai belajar dari dasar
ð  Java Application
ð  Visual Basic
ð  Delphi
ð  HTML
ð  Bloger

Bad Design


Bad Design itu sendiri adalah sebuah Design yang kurang cocok yang dapat mengakibatkan ketidak nyamannya pengguna dalam segi pemakaian maupun dari segi view atau size.

Bad design yang saya pilih adalah bentuk dari sebuah perangkat keras yang terdapat pada gambar di atas yang biasa kita kenal dengan sebutan Flash Disk Logo. Kekurangan pada Flash Disk tersebut diantaranya adalah bentuknya yang sangat tidak bersahabat dengan Flash disk lainnya. Jika slot pada Komputer atau Laptop terpasang bersusun sempit, maka Flash Disk lainnya harus menunggu Flash disk tersebut selesai di gunakan baru bisa Flash Disk lain digunakan. Ini akan sangat memakan banyak waktu apabila kita hendak melakukan pengcopyan data dari Flash Disk dari satu ke yang lain nya.

Seharusnya dari segi tapilan memang bagus di karenakan ada design gambar dan warna yang cukup menarik para pengguna(USER). Tapi dari segi bentuk sangat tidak efisiensi dikarenakan terlalu memakan tempat yang mengakibatkan Flash Disk lain harus mamakai bergantian menggunakan slot tersebut. Seharusnya bentuk dari Flash Disk tersebut seperti pada umumnya. Sebuah balok kecil persegi panjang yang tidak memakan tempat(full Body) dan tampilan gambar seperti di gambar atas.

Friday, March 14, 2014

Teknologi Game




Game di sini adalah salah satu aplikasi untuk menghibur para user dengan memasukkan berbagai alur cerita dan tantangan yang harus di selesaikan, tokoh atau character yang akan kita mainkan selayaknya partner dalam dunia virtual game, dan object(bangunan, tanaman, hewan) yang akan membuat suasana terlihat menjadi sangat real “like a dream place”. Biasanya game tersebut diantaranya berfungsi sebagai untuk merangsang kelincahan intelektual. Game juga secara nyata dapat mempertajam daya analisis penggunanya bisa dalam bentuk meningkatkan kreativitas dan tingkat intelektual pengguna dalam mengolah informasi yang diperoleh dan mengambil keputusan yang tepat dan cepat.

Teknologi itu sendiri adalah sebuah pengembangan dari aplikasi dan alat, mesin, material dalam proses menolong mausia menyelesaikan masalah, intinya untuk mempermudah pekerjaan manusia. seperti software maupun hardware.

Aplikasi yang dapat digunakan dalam pembuatan Game
-         3D Studio Max
-          RealD
-          The 3D Gamemarker
-          3D RPG Builder
-          Game Maker
-          RPG Maker
-          FPS Creator

Dan Platform yang dapat digunakan pada aplikasi game antara lain
-           Personal Computer(PC)
-           Web Based Games
-           SmartPhones
-           CellPhones

Jenis game yang dapat kita kategorikan antara lain
-          RPG (Role Playing Game)
ð  Permainan di mana pemain memainkan tokoh-tokoh untuk mengikuti alur cerita berdasarkan masing-masing tokoh tersebut.
-          MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
ð  Permainan di mana player memainkan seorang tokoh berdasarkan alur cerita. Akan tetapi permainan yang memakai sistem Online biasanya dimainkan banyak orang dan dapat saling bekerjasama dalam sebuah team, guild, clan, maupun party.
-          RTS (Real Time Strategy)
ð  Permainan di mana player memainkan untuk mengatur semua pasukannya untuk bersiap menghadapi peperangan antara pasukan-pasukan lainnya.
-          FPS (First Person Shooter)
ð  Permainan di mana Player mamainkan dengan menggunakan tampilan mensimulasikan apa yang dilihat oleh karakter yang dimainkan. Biasanya permainan tembak-tembakan
-          Sport Game
ð  Permainan di mana bertemakan Olahraga.


Saturday, June 15, 2013

Dampak Ekonomi Pengaruh Web

Periklanan

Iklan adalah promosi benda seperti meja baru, jasa seperti kantor pos, tempat usaha dan ide yang harus dibayar oleh sebuah sponsor. Pemasaran melihat klanik sebagai bagian dari strategi promosi secara keseluruhan. Komponen lainnya dari promosi termasuk publisitas, relasi publik, penjualan, dan promosi penjualan.


Iklan sebagai transaksi atau peristiwa yang ekonomi yang mampu mempengaruhi kehidupan ekonomi masyarakat :

  • Iklan sebagai kegiatan jual beli (untuk menyampaikan pesan, pengiklan harus membayar media yang dipilih).
  • Memberi keuntungan kepada agen iklan.
  • Membuka lapangan kerja.
  • Iklan menjaadi salah satu bidang bisnis yang menjanjikan.
  • Industri periklanan menjadi salah satu pilihan kerja yang menjanjikan.
  • Seiring dicanangkannya industri kreatif, iklan menjadi salah satu profesi bergengsi.
  • Saat krisis ekonomi 1998, industri periklanan merupakan satu-satunya industri yang cepat keluar dari keterpurukan.
  • Data AC Nielsen: belanja iklan 2001 Rp 9,717 triliun à 2002 Rp 12 triliun (ada kenaikan 200 % dari belanja iklan 1997). Fantastis!
  • Tahun 1997 ada 179 merek yang diiklankan di media utama nasional à Tahun 2000 ada 237 merek (Cakram, Juni 2000). Artinya kalangan industri masih memberikan kepercayaan melakukan promosi produk melalui iklan.
  • Periklanan mendatangkan pajak besar bagi daerah.
Dampak pesan yang ditimbulkan :
Meningkatkan pemasaran produk.

  • Iklan mampu memunculkan multiplier effect.
  • Iklan tidak hanya menjadi ladang pekerjaan baru yang memberikan keuntungan, tapi juga mampu menggerakkan ekonomi masyarakat dan negara.
  • Iklan ikut memberi andil meningkatkan pembelian masyarakat.
  • Menghidupkan industri barang dan jasa karena ada peningkatan permintaan.


Penjualan Online


Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain:

1. Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2. Terjadinya industrialisasi
3. Produktifitas dunia industri semakin meningkat kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan   
    produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis 
    produksi.konsumen tidak perlu pergi ke toko.
4. Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan 
   yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan 
   tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja 
   yang dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah 
   pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuai 
   dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
5. Di bidang kedokteran dan kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi

Dalam bidang ekonomi, kemajuan internet terutama pada aplikasi mesin pencari memudahkan suatu perusahaan dalam melihat target pasar dari perusahaan tersebut. Selain itu, teknologi internet juga membawa suatu perubahan pasar yakni saat ini transaksi penjualan/pembelian tidak hanya dapat dilaksanakan ketika penjual dan pembeli bertemu secara langsung namun dalam dunia maya sekalipun. Contoh transaksi jual beli yang biasa kita temukan di internet seperti Shopping Online, Penjualan tiket pesawat, dll.

Internet bukan hanya tempat untuk mencari informasi saja, akan tetapi dapat digunakan sebagai tempat penjualan barang dan jasa. Penjualan melalui internet ini disebut E-Commerce (electronic commerce). Munculnya istilah ini seiring dengan semakin berkembangnya disiplin ilmu komputer dan internet. E-com ini dapat diartikan sebagai pertukaran barang, jasa, dan atau informasi melalui medium elektronik dengan imbalan uang yang pembayarannya dilakukan dengan menggunakan credit card (kartu kredit). Rentang bisnis melalui internet ini mulai dari pemesanan bunga untuk orang tercinta, jual buku, langganan majalah, sampai pembayaran ribuan rupiah untuk pembelian chip processor yang akan digunakan untuk komputer.


Langkah pertama yang harus dilakukan oleh para pengusaha adalah membuat "homepage" yang akan berfungsi sebagai toko di internet. Melalui homepage ini ia dapat menyebarluaskan informasi mengenai perusahaan, pruduk, dan pelayanan yang di tawarkan. Manfaat dari E-com itu sendiri adalah bisa menurunkan pengeluaran tetap, karena perusahaan bisa menghemat jumlah pegawai, dengan demikian juga pengeluaran untuk gaji dan infrastruktur fisik. Dan sebaliknya, untuk konsumen E-com menawarkan kenyamanan lebih besar dan pilihan lebih banyak untuk barang dan jasa yang akan dibeli dengaan harga lebih baik.



Sumber :
Pertama
Kedua
Ketiga
Empat







Thursday, April 25, 2013

Web Crawlers {Softskill}



Definisi

Web-crawler adalah sebuah program/script otomatis yang memproses halaman web. Sering juga disebut dengan web spider atau web robot. Ide dasarnya sederhana dan mirip dengan saat anda menjelajahi halaman website secara manual dengan menggunakan browser.
Crawling adalah proses pengambilan sejumlah besar halaman web dengan cepat kedalam satu tempat penyimpanan lokal dan mengindexnya berdasarkan sejumlah kata kunci. yakni sebuah komponen utama dalam sebuah Search Engine (Mesin Pencari), sebagai Aplikasi Information Retrieval Modern.


Cara Kerja Crawlers

Sebuah script atau program otomatis ini dirancang untuk memindai seluruh halaman Internet, yang menciptakan data indeks. Data ini dikumpulkan oleh web crawler ini kemudian digunakan oleh mesin pencari untuk memberikan link situs yang relevan bagi pengguna ketika mereka melakukan pencarian. Web crawler menangkap banyak hal yang berbeda ketika mereka memindai situs. Informasi diperoleh dari meta tag, konten itu sendiri, dan link, untuk mendapatkan ide yang baik dari apa situs adalah tentang. Search engine juga mencari sebuah file bernama "robots.txt." File ini, jika digunakan dengan benar, akan memberikan beberapa petunjuk web crawler untuk digunakan sebagai scan situs Anda. Jika ada bagian-bagian tertentu dari situs yang seharusnya tidak diindeks, mereka harus dicatat dalam file ini. Setelah mendapat instruksi crawler dari file ini, akan mulai dengan merangkak halaman situs Anda. Ini kemudian akan melanjutkan ke indeks konten, dan kemudian akhirnya akan mengunjungi link di situs Anda. Jika crawler mengikuti link dan tidak menemukan halaman, maka akan dihapus dari indeks. Informasi yang dikumpulkan dari situs Anda kemudian disimpan dalam database, yang kemudian digunakan oleh mesin pencari.
dua fungsi utama web crawler adalah:

1. Mengidentifikasikan Hyperlink.
Hyperlink yang ditemui pada konten akan ditambahkan pada daftar visit, disebut juga dengan istilah frontier.

2. Melakukan proses kunjungan/visit secara rekursif.
  Dari setiap hyperlink, Web crawler akan menjelajahinya dan melakukan proses berulang, dengan      
  ketentuan   yang disesuaikan dengan keperluan aplikasi.


Manfaat
  • mesin pencari merupakan tempat kebanyakan orang mencari sesuatu via internet. Menurut survei hampir 90% pengguna internet memakai mesin pencari untuk mencari lokasi tertentu di internet. dan di antara mesin pencari yang ada, google merupakan mesin pencari yang paling banyak digunakan.
  • Sebagian besar pengguna mesin pencari tidak pernah melewatkan dua halaman pertama dari mesin pencari.
  • Sebagian besar (hampir 70%) pengguna mesin pencari tidak pernah klik pada hasil pencarian sponsor. Dengan demikian, hasil pencarian yang organik (secara alami) akan membuat suatu website memperoleh posisi strategis dalam dunia internet.
  • Di negara-negara maju, porsi penjualan yang dilakukan melalui internet sudah hampir mencapai 20% dari keseluruhan transaksi tahunan.
  • Sebuah informasi yang mudah di akses oleh semua orang baik dalam maupun luar negeri.
  • Memudahkan Masyarakat dalam mencari informasi di internet





Contoh dari web crawler itu sendiri yaitu:

1.Teleport Pro
Salah satu software web crawler untuk keperluan offline browsing. Software ini sudah cukup lama popular, terutama pada saat koneksi internet tidak semudah dan secepat sekarang. Software ini berbayar dan beralamatkan di http://www.tenmax.com.

2.HTTrack
Ditulis dengan menggunakan C, seperti juga Teleport Pro, HTTrack merupakan software yang dapat mendownload konten website menjadi sebuah mirror pada harddisk anda, agar dapat dilihat secara offline. Yang menarik software ini free dan dapat di download pada website resminya di http://www.httrack.com

3.Googlebot
Merupakan web crawler untuk membangun index pencarian yang digunakan oleh search engine Google. Kalau website anda ditemukan orang melalui Google, bisa jadi itu merupakan jasa dari Googlebot. Walau konsekuensinya, sebagian bandwidth anda akan tersita karena proses crawling ini.

4.Yahoo!Slurp
Kalau Googlebot adalah web crawler andalan Google, maka search engine Yahoo mengandalkan Yahoo!Slurp. Teknologinya dikembangkan oleh Inktomi Corporation yang diakuisisi oleh Yahoo!.

5.YaCy
Sedikit berbeda dengan web crawler  lainnya di atas, YaCy dibangun atas prinsip jaringan P2P (peer-to-peer), di develop dengan menggunakan java, dan didistribusikan pada beberapa ratus mesin computer (disebut YaCy peers). Tiap-tiap peer di share dengan prinsip P2P untuk berbagi index, sehingga tidak memerlukan server central.Contoh search engine yang menggunakan YaCy ialah Sciencenet, untuk pencarian dokumen di bidang sains.




Sumber 1, 2 3


Tuesday, January 22, 2013

CD Interaktif


Langsung saja ya...!!!

CD interaktif adalah program interaktif yang dibuat untuk menyampaikan informasi penting dimana user dapat menavigasikan program tersebut.

kenapa disebut CD karena media penyimpanannya mayoritas adalah sebuah kepingan CD. cd interaktif harus bersifat Plug and Play dan jalan secara autorun.

dari segi fungsi dan tujuannya cd interaktif dibedakan menjadi beberapa jenis yaitu:
1. CD interaktif Company Profile
2. CD interaktif Pembelajaran
3. CD interaktif tutorial
4. CD interaktif simulasi
5. CD interaktif Portofolio atau CV
6. CD interaktif Katalog Product/ Product Tour
7. CD interaktif Wedding / Invitation

dalam jenis Atas kami mengambil jenis CD interaktif Pembelajaran . Dalam kelompok saya. Saya bertugas mencari materi sejarah nya Aceh dan alat music tradisional nya Aceh dan kelompok dari kami semua mencari materi nya terdiri atas :




yang dibutuh kan sebelum kita memulai membuat "CD interaktif" adalah sebagai berikut :

1.       Ms .Power Point 2007 / 2010
2.       Ms. Word 2007 / 2010
3.       I-spring, untuk mendownloadnya silahkan klik Disini
4.       Tari dan lagu daerah yang akan dibuat (kami disini memakai extensi .swf atau disebut Flas player)
5.       Nero, untuk ngeBURNING kita memakai aplikasi ini.
6.       CD-RW / CD-R, disarankan kita memakai CD-RW kalau terjadi kesalahan
7.       Dsb.

Dalam membuat cd-interaktif ini, ada banyak langkah yang harus diperhatikan, langsung saja ya berikut langkah-langkahnya :
1.       Kita buka dulu Ms. Word untuk membuat silabus yang akan kita gunakan untuk di powerpoint, silabus ini berguna untuk  mengetahui tujuan kita membuat aplikasi ini, aplikasi yang digunakan, sumber dan penjelasan mengenai apa yang ada pada cd-interaktif itu.

          Nah kita membuat aplikasi cd-interaktif ini dimaksudkan untuk Agar para penggunanya dapat mengenal lebih jauh tentang kebudaayaan di Indonesia, untuk aplikasinya kami menggunakan software i-spring yang terintegrasi oleh Ms.Powerpoint (seperti plugin Ms.powerpoint).

2.       Dan setelah kita membuat silabusnya barulah kita buka Ms. Power Point 2010. disini kita langsung membuat materi pptx nya yang hanya 3 daerah yang berada di pulau sumatra, yaitu Aceh , Padang dan Medan. Didalam masing masing tiap daerah kami membuat menu lagi yaitu : sejarah, Tradisi & Kesenian . dan didalam menu tradisi dan kesenian terdapat submenu-submenu yang tercantum dalam silabus yang kalian download tadi .

          Dalam pptx ini terdiri dari kurang lebih 78 pages, dalam 78 pages itu kita membuat background, tulisan, gambar, lagu, dan video yang nantinya akan dicantumkan pada slide pptx yang akan kita buat, misalkan ketika kalian selesai membuat semuanya dengan rapih dan kalian mainkan mainkan pptx tersebut ( tekan F5), maka yang pertama akan menghasilkan tampilan nama-nama anggota, dan tunggu hingga muncul gambar :




Jika kalian meng-klik sejarah aceh pada menu “budaya aceh” maka sejarah aceh pun akan ditampilkan dilayar. Begitu juga jika kalian meng-klik “upacara pernikahan” pada menu  tradisi aceh, maka akan menampilkan “5 tahapan dalam acara pernikahan”. Begitu pula jika kalian meng-klik budaya padang dan medan .dan seterusnya, akan menampilkan pengetahuan yang tak terkira . 

3.                       Dalam langkah yang ketiga ini benar-benar kelanjutan dari langkah yg kedua, mengapa ? karna dalam langkah yang ketiga ini barulah kita menggunakan I-Spring yang kalian download tadi. Download disini .
Mungkin kalian bertanya Tanya apa itu I-Spring ??

                ispring adalah sebuah aplikasi yang memiliki fungsi dapat menyisipkan berbagai bentuk media, sehingga media pembelajaran yang dihasilkan akan lebih menarik, yaitu  dapat merekam dan sinkronisasi video presenter, menambahkan Flash dan video YouTube, mengimpor atau merekam audio, menambahkan informasi pembuat presentasi dan logo perusahaan, serta membuat navigasi dan desain yang menarik. Mudah didistribusikan dalam format flash, yang dapat digunakan dimanapun dan dioptimalkan untuk web.

                Serta Membuat kuis dengan berbagai jenis pertanyaan/soal yaitu : True/False, Multiple Choice, Multiple response, Type In, Matching, Sequence, numeric, Fill in the Blank, Multiple Choice Text.

                Sekarang udah tau kan ?? jika kalian sudah mengetahuinya barulah kita lanjut ke intinya, kalian install i-springnya terlebih dahulu, setelah selesai, maka kalian akan melihat gambar dan tulisan I-Spring nya di sebelah kanan pojok menu “Add-Ins”. di Power Point sudah Terpasang

Klik I-sping tersebut, lalu klikk Publish, maka muncul kotak dialog Pada kotak dialog :

1) presentation title = silahkan ganti nama “PowerPoint” sesuai nama file kalian inginkan,
2) slide range = klik selected slide (1 slide) slide aktif akan dipublish,
3) options = tidak usah beri tanda centang .

    Tinggal tunggu prosesnya 15 menit sampai 30 menit maka File pptx tadi akan membentuk sebuah folder yang berisi File tersebut dengan extensi (.swf). jika kalian ingin menjalankannya tinggal kalian double klik extensi (.swf)  yang berada dalam folder.

4. Untuk step selanjutnya, adalah mem-burning data kalian kedalam CD tersebut, untuk langkah langkahnya silahkan disimak ya.. :

1. Masukan Blank CD (CD-R/CD-RW baru) ke dalam CD/DVD-RW Drive
2. Copy file-file yang akandisimpan di CD kemudian dipaste di CD-Drive
3. Klik Kanan pada CD/DVD-RW Drive, kemudian pilih burn file to CD
4. Tunggu hingga proses burning selesai.
5. Selesai
                Dan saya pun ada bagaimana  cara copy file ke CD tanpa menggunakan software Nero Burning, silahkan simak trik dibawah ini : .

1.    Klik Start-All Programs-Nero-Nero StartSmart
2.    Klik menu Data - Make Data Disc
3.    Klik tab Add
4.    Pilih file yang akan di copy ke CD kemudian klik Add, lakukan ini berulang kali untuk memasukkan     
       file-file yang hendak dicopy ke CD.
5.    Bila sudah selesai memilih file, langkah selanjutnya adalah klik . Finished
6.    Klik Next
7.    Klik Burn dan tunggu hingga proses burn file ke CD selesai.

terimakasih untuk Teman-teman Kelompok saya yang membuat selesainya Tugas kami:


~"ARIGATOU GOZAIMASU"~


Sumber Dari Teman-Teman : disini



Monday, June 18, 2012

Masyarakat Perkotaan Dan Masyarakat Pedesaan



Masyarakat adalah sebuah kelompok individu yang diorganisasikan dan mengikuti cara hidup dan peraturan yang harus dipatuhi dimana individu itu tinggal. Sebuah kelompok masyarakat akan mengikuti peraturan yang sudah menjadi kebiasaan di lingkungan mereka atau akan mematuhi sebuah aturan yang sudah lama berlaku di lingkungan mereka. Semua manusia bersaudara dan kita semua sama. Yang membedakan diri kita dengan individu lain atau orang lain adalah jalan pikiran kita. Kelompok masyarakat yang tinggal disatu tempat yang jauh dari keramaian kota tentu akan berbeda dengan kelompok masyarakat yang tinggal dikeramaian kota yang penuh dengan kemajuan tekhnologi dan derasnya informasi yang masuk ke jalan pikiran kelompok masyarakat tersebut. Hal ini sudah dibuktikan diberbagai negara belahan dunia. Bukti yang sangat jelas adalah diberbagai negara pasti terdapat suku asli atau penduduk asli yang tinggal dipedalaman yang masih memiliki kepercayaan kepada leluhur mereka dan mereka masih memakai peraturan yang sudah lama mereka pakai sejak nenek moyang mereka hingga sekarang. Hal ini disebabkan karena kehidupan mereka jauh dari segala informasi tentang kemajuan jaman sehingga mereka tidak tahu apa-apa tentang kehidupan diluar.
Tidak semua penduduk dipedalaman atau perdesaan tertinggal dari kemajuan jaman. Ada perdesaan yang mengikuti kemajuan tekhnologi dan kemajuan jaman. Walaupun mereka mengikuti kemajuan jaman yang ada dan mengikuti kemajuan tekhnologi tetapi mereka tetap menyaring informasi yang masuk kedalam pikiran mereka. Orang yang hidup didesa biasanya lebih mandiri dan produktif dibandingkan dengan masyarakat yang hidup dikota. Hal ini disebabkan karena masyarakat didesa mencari makan dari hasil bercocok tanam dan hasil dari kebun mereka, sedangkan masyarakat dikota jarang yang melakukan bercocok tanam dan berkebun. Disamping kurangnya lahan bertani di kota banyak masyarakat diperkotaan yang tidak mau cape, mereka sudah terbiasa hidup instant yang sudah serba ada di kota. Itu merupakan salah satu yang membedakan masyarakat kota dan masyarakat desa. Masyarakat desa yang lebih mau berusaha berjuang hidup dibandingkan dengan masyarakat kota yang sudah terbiasa dengan berbagai hal yang instant dan hanya tinggal menerima hasil tanpa harus memperjuangkannya.

MASYARAKAT PERKOTAAN


Masyarakat perkotaan sering disebut urban community . Pengertian masyarakat kota lebih ditekankan pada sifat kehidupannya serta cirri-ciri kehidupannya yang berbeda dengan masyarakat pedesaan. Ada beberap ciri yang menonjol pada masyarakat kota yaitu :
  1. kehidupan keagamaan berkurang bila dibandingkan dengan kehidupan keagamaan di desa
  2. orang kota pada umumnya dapat mengurus dirinya sendiri tanpa harus bergantung pada orang lain. Yang penting disini adalah manusia perorangan atau individu. Di kota – kota kehidupan keluarga sering sukar untuk disatukan , sebab perbedaan kepentingan paham politik , perbedaan agama dan sebagainya .
  3. Jalan pikiran rasional yang pada umumnya dianut masyarakat perkotaan , menyebabkan bahwa interaksi – interaksi yang terjadi lebih didasarkan pada factor kepentingan daripada factor pribadi.
  4. pembagian kerja di antra warga-warga kota juga lebih tegas dan mempunyai batas-batas yang nyata
  5. kemungkinan-kemungkinan untuk mendapatkan pekerjaan juga lebih banyak diperoleh warga kota dari pada warga desa
  6. interaksi yang terjai lebih banyak terjadi berdasarkan pada factor kepentingan daripaa factor pribadi
  7. pembagian waktu yang lebih teliti dan sangat penting, untuk dapat mengejar kebutuhan individu
  8. perubahan-perubahan sosial tampak dengan nyata di kota-kota, sebab kota biasanya terbuka dalam menerima pengaruh dari luar.

PERBEDAAN MASYARAKAT PEDESAAN DAN PERKOTAAN
  1. Lingkungan Umum dan Orientasi Terhadap Alam, Masyarakat perdesaan berhubungan kuat dengan alam, karena lokasi geografisnyadi daerah desa. Penduduk yang tinggal di desa akan banyak ditentukan oleh kepercayaan dan hukum alam. Berbeda dengan penduduk yang tinggal di kota yang kehidupannya “bebas” dari realitas alam.
  2. Pekerjaan atau Mata Pencaharian, Pada umumnya mata pencaharian di dearah perdesaan adalah bertani tapi tak sedikit juga yg bermata pencaharian berdagang, sebab beberapa daerah pertanian tidak lepas dari kegiatan usaha.
  3. Ukuran Komunitas, Komunitas perdesaan biasanya lebih kecil dari komunitas perkotaan.
  4. Kepadatan Penduduk, Penduduk desa kepadatannya lbih rendah bila dibandingkan dgn kepadatan penduduk kota,kepadatan penduduk suatu komunitas kenaikannya berhubungan dgn klasifikasi dari kota itu sendiri.
  5. Homogenitas dan Heterogenitas, Homogenitas atau persamaan ciri-ciri sosial dan psikologis, bahasa, kepercayaan, adat-istiadat, dan perilaku nampak pada masyarakat perdesa bila dibandingkan dengan masyarakat perkotaan. Di kota sebaliknya penduduknya heterogen, terdiri dari orang-orang dgn macam-macam perilaku, dan juga bahasa, penduduk di kota lebih heterogen.
  6. Diferensiasi Sosial, Keadaan heterogen dari penduduk kota berindikasi pentingnya derajat yg tinggi di dlm diferensiasi Sosial.
  7. Pelapisan Sosial, Kelas sosial di dalam masyarakat sering nampak dalam bentuk “piramida terbalik” yaitu kelas-kelas yg tinggi berada pada posisi atas piramida, kelas menengah ada diantara kedua tingkat kelas ekstrem dari masyarakat.
Hubungan desa dan kota
Masyarakat pedesaan dan perkotaan bukanlah dua komunitas yang terpisah sama sekali satu sama lain. Bahkan terdapat hubungan uang erat, bersifat ketergantungan, karena saling membutuhkan
Kota tergantung desa dalam memenuhi kebutuhan warganya akan bahan-bahan pangan, desa juga merupakan tenaga kasar pada jenis-jenis pekerjaan tertentu di kota.
sebaliknya, kota menghasilkan barang-barang yg juga diperlukan oleh orang desa, kota juga menyediakan tenaga-tenaga yang melayani bidang-bidang jasa yg dibutuhkan oleh orang desa.

Kesimpulan
Kehidupan bermasyarakat hendaklah menjadi sebuah pendorong atau sumber kekuatan untuk mencapai cita-cita kehidupan yang harmonis, baik itu kehidupan didesa maupun diperkotaan. Tentunya itulah harapan kita bersama, tetapi fenomena apa yang kita saksikan sekarang ini, jauh sekali dari harapan dan tujuan pembangunan Nasional negara ini, kesenjangan Sosial, yang kaya makin Kaya dan yang Miskin tambah melarat , mutu pendidikan yang masih rendah, orang mudah sekali membunuh saudaranya (dekadensi moral ) hanya karena hal sepele saja, dan masih banyak lagi fenomena kehidupan tersebut diatas yang kita rasakan bersama, mungkin juga fenomena itu ada pada lingkungan dimana kita tinggal.