Pages

Wednesday, June 10, 2015

Implementasi Komputasi Modern di Bidang Pendidikan

Kelas : 4IA15

Anggota Kelompok :
Arya Pramudya (51411221)
Putri Kurniawati (55411649)
Subki Kadrawi (56411910)
Ida Matu Qoiriyah (53411458)
Ayu Amizah (51411317)

Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern

Apa itu Komputasi Modern ?
Sebuah system yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah matematis menggunakan komputer dengan menyusun algoritma yang dapat dipahami oleh komputer agar dapat menyelesaikan suatu masalah.

Komputansi modern mempunyai karakteristik yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
  1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
  2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
  3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.


Contoh Implementasi Komputasi Modern di Bidang Pendidikan
  • CAT(Computer Assisted Test) yaitu test yang dilakukan secara online dengan menggunakan komputer. Jadi ujian tidak memerlukan pensil 2B dan papan ujian seperti LJK, tetapi dibutuhkan peralatan komputer yang nantinya digunakan untuk test online.

Contoh Implementasi Sistem :
  1. Proses penerimaan mahasiswa baru
  2. Proses penerimaan pegawai baru
  3. Proses penerimaan anggota baru di sebuah organisasi.

Keuntungan CAT : Dalam proses ujian tidak perlu nya kertas LJK dan Pensil 2B.
  • CBT(Competency Based Training) yaitu suatu proses belajar mengajar yang tidak seperti cara belajar tradisional. Dimana menggunakan CBT ini siswa dapat belajar secara offline ataupun online dengan guru yang memberikan materi.

Contoh Implementasi Sistem :
  • Universitas
  • Sekolah
  • Learning Center.

Keuntungan CBT : Dalam proses belajar mengajar menggunakan metode CBT ini waktu dapat dipangkas lebih ringkas. sehingga walaupun dilakukan jarak jauh tetapi hasil yang diharapkan bisa maksimal.


Analisis Jurnal Internasional :

CBT adalah proses belajar mengajar yang dibuat secara offline ataupun online dengan guru yang memberikan materi. Dimana dalam 20 tahun implementasi sistem ini di sekolah vokasi di australia menjadi isu besar. Setelah diimplementasikan
nya sistem ini proses belajar mengajar di setiap sekolah menjadi lebih progressif, meningkatkan minat belajar siswa dan meringkas waktu yang digunakan ketika belajar mengajar dilakukan di sekolah. Namun ketika di kondisi lapangan aslinya sistem dan metode ini terus diperbarui sehingga akan lebih friendly dengan penggunanya.

Daftar Pustaka

A review of twenty years of competency based training in Australian Vocational Education and Training System - Erica Smith.

Monday, April 13, 2015

Analisi Jurnal Pengantar Komputasi Modern

Kelas : 4IA15
Anggota Kelompok : 
  1. Arya Pramudya (51411221) 
  2. Putri Kurniawati (55411649)
  3. Subki Kadrawi (56411910) 
  4. Ida Matu Qoiriyah (53411458)
  5. Ayu Amizah (51411317)
Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern
Apa itu Komputasi Modern ?
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer  maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. 

Karakteristik Komputasi Modern ?
  1. Komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang. 
  2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
  3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Jenis-jenis Komputasi Modern
  1. Mobile computing adalah komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkatkomputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya. 

  2. Grid computingKomputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
    • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
    • Sistem menggunakan standard dan protokol yang terbuka
    • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih. yang lebih baik diatas kualitas komponen individu.
  3. Cloud computing
    Gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet :
    • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
    • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud. 
    • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
    • Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
 
Jurnal
Salah satu Jurnal yang kelompok kami dapatkan adalah Jurnal yang berjudul “Cloud computing and emerging IT platforms: Vision, hype, and reality for delivering computing as the 5th utility” dari media Future Generation Computer Systems. Jurnal ini membahas tentang salah satu komputasi modern yaitu Cloud Computing.

Cloud computing adalah sebuah paradigma baru dan menjanjikan memberikan layanan TI sebagai utilitas komputasi. Sebagai Awan dirancang untuk memberikan layanan kepada pengguna eksternal, penyedia harus diberi kompensasi untuk berbagi sumber daya dan kemampuan. Dalam tulisan ini, kita telah mengusulkan arsitektur untuk alokasi berorientasi pasar sumber daya dalam Clouds. Kami juga telah mempresentasikan visi untuk menciptakan dunia Cloud pertukaran untuk layanan perdagangan. Selain itu, kita telah membahas beberapa platform representatif untuk Cloud computing meliputi negara-of-the-art. Secara khusus, kami telah menyajikan berbagai upaya Cloud dalam praktek dari perspektif yang berorientasi pasar untuk mengungkapkan potensi yang muncul untuk penciptaan layanan pihak ketiga untuk mengaktifkan keberhasilan penerapan komputasi awan, seperti infrastruktur meta-negosiasi untuk pertukaran Cloud global dan menyediakan pengiriman konten kinerja tinggi melalui `Penyimpanan Awan '.

Keadaan teknologi seni Cloud telah mendukung pengelolaan sumber daya berorientasi pasar terbatas dan mereka harus diperluas untuk mendukung: negosiasi QoS antara pengguna dan penyedia layanan untuk membangun SLA; mekanisme dan algoritma untuk alokasi sumber daya VM untuk memenuhi SLA dari; dan mengelola risiko yang terkait dengan pelanggaran SLA. Selain itu, protokol interaksi perlu diperluas untuk mendukung interoperabilitas antara penyedia layanan Cloud yang berbeda. Selain itu, kita perlu lingkungan pemrograman dan alat-alat yang memungkinkan penciptaan cepat aplikasi Cloud.

Data Center diketahui mahal untuk beroperasi dan membutuhkan tenaga listrik yang sangat besar. Sebagai contoh, data center Google mengkonsumsi daya sebanyak kota seperti San Francisco. Clouds muncul sebagai pusat data generasi berikutnya dan bertujuan untuk mendukung semua aplikasi berorientasi layanan. Hal ini merupakan penting bahwa clouds dirancang untuk menjadi energi efisien untuk mengurangi tagihan listrik dan jejak karbon pada lingkungan. Untuk mencapai hal ini pada tingkat sistem perangkat lunak, kita perlu menyelidiki teknik-teknik baru untuk alokasi sumber daya dan untuk aplikasi tergantung pada kualitas harapan pelayanan pengguna dan kontrak layanan yang didirikan antara konsumen dan penyedia.



Daftar Pustaka:



Buyya, Rajkumar. “Cloud computing and emerging IT platforms: Vision, hype, and reality for delivering computing as the 5th utility”. Future Generation Computer Systems. December 2008

Monday, December 1, 2014

Proposal Pembuatan E-Service Delivery Fast Food Company

Nama Kelompok:

1. Achmad Yani (50411091)
2. Aida Fitria (50411468)
3. Ida Matu Qoiriyah (53411458)
4. Ostivani Zahra (55411477)
5. Subki Kadrawi (56411910)
6. Yoga Putra (57411524)

Subki
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika

Metodologi Pengembangan Proyek
3.1 Tahap Kegiatan
3.1.1 Tahap Pengembangan Kebutuhan User
Tahap ini merupakan tahap dimana  kami survei untuk mewawancarai pihak user guna melengkapi semua kebutuhan user terhadap aplikasi yang akan dibuat, agar bisa menentukan hasil akhir dari aplikasi.
3.1.2 Tahap Desain
Tahap ini merupakan tahap dimana kami membuat bentuk desain tampilan user friendly dan database berdasarkan kebutuhan user.
3.1.3 Tahap Konstruksi
Tahap ini merupakan tahap dimana kami mengubah informasi dari user ke dalam bentuk coding(programing). Tahap ini juga akan meminimalisir terjadinya server deadlock dan tidak memakan banyak memori setelah melakukan pemesanan makanan.
            3.1.4 Tahap Pengujian
Tahap pengujian merupakan tahap dimana user melakukan pengujian aplikasi dari apa yang telah user sebutkan sebelumnya. Salah satunya dalam mekakukan pemesanan menu makanan dan minuman.
            3.1.5 Tahap Implementasi

Tahap implementasi yaitu tahap dimana kami membuatkan ebook user, ebook user tersebut berfungsi untuk pelatihan kepada user mengenai tatacara menggunakan aplikasi. 

Metodologi Pengembangan Proyek – Timetable


Friday, October 3, 2014

Pengantar Bisnis Informatika



Kali ini saya akan membahas sedikit tentang bisnis informatika. Bisnis Informatika adalah sebuah  ilmu yang mempelajari teknologi komputer dan menggabungkan berbagai aspek manajemen bisnis, teknologi informasi, dan informatika. Dengan tujuan untuk sepenuhnya mengintegrasikan ilmu komputer dan administrasi bisnis dalam satu bidang.

Teknologi informatika, biasa disebut IT adalah komponen kedua dari usaha informatika, dan ini bervariasi sedikit dari informatika. IT biasanya mengacu pada setup, konfigurasi, dan pemeliharaan sistem komputer, termasuk perangkat keras dan perangkat lunak aplikasi. Kita dari usaha informatika diajarkan tidak hanya untuk memahami dan menjelaskan IT-masalah terkait, tetapi juga untuk mengusulkan dan bekerja melalui solusi, mungkin dengan menerapkan strategi dan teknologi baru. Manajemen bisnis atau administrasi merupakan komponen ketiga dari lapangan, dan mereka yang mempelajari disiplin ini belajar dan mengembangkan atribut seperti kepemimpinan dan pemikiran strategis, yang kemampuan penting bagi siapa pun di manajemen untuk memiliki.

Bisnis itu sendiri adalah suatu organisasi yang menghasilkan dan menjual product atau jasa yang dibutuhkan konsumen pada tingkat keuntungan tertentu.
Ada 3 hal yang penting dalam bisnis:
Semua bisnis menghasilkan barang atau jasa
Semua bisnis mencari keuntungan
Semua bisnis mencoba meneruskan keinginan konsumen

Jenis – jenis Bisnis Informatika



    E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson).
Tipe-tipe model bisnis e-commerce
·         Penjualan online ( langsung tanpa melalui perantara )
·         Sistem tender elektronik ( suatu model dimana seorang pembeli meminta kadidat penjual untuk menawarkan  harga, pemenagnya adalah seorang penjual yang menawarkan harga yang paling rendah)
·         Lelang dengan harga beli “name your own price” ( suatu model dimana pembeli menentukan harga yang mampu ia bayar, dan mengundang penjual yang mau menjual barang dengan harga tersebut )
·         Affiliate marketing ( suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran ( perusahaan, organisasi, perorangan) mengacu konsumen ke situs web penjual )
·         Viral marketing (pemasaran dari “mulut ke mulut” dimana konsumen menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada teman- temannya atau orang lain)

    
-          Jasa Warnet

Bisnis warnet juga termasuk dalam bisnis informatika karena secara tidak langsung bisnis ini dilakukan dengan bantuan media teknologi informasi. Perkembangan bisnis warnet sangan pesat sekali seiring dengan perkembagan internet, kita ambil contoh saja yaitu perkembangan jejaring sosial seperti facebook, twiter , game online , dll. Semua itu akan menarik seseorang untuk datang ke tempat warnet, tentu usaha warnet merupakan peluang bisnis yang menjanjikan.


Penyedia Jasa Berita dan infotainment online

Bisnis ini merupakan bisnin yang menyediakan jasa berita secara online. Dengan bantuan ini kita akan mendapat kan berita yang kita inginkan secara cepat dan tentunya up to date. Penyedia jasa ini seperti goal.com , detik.com , kapanlagi.com, dll.

Friday, April 18, 2014

Jurnal Game First Person Shooter




Sebuah tugas yang akan saya bahas di bawah ini membahas tentang sebuah teknologi game yang berinteraksi dengan user. Jurnal yang akan saya bahas di bawah ini yaitu tentang game “First Person Shooter”

Game merupakan salah satu hiburan karena mampu mengurangi tingkat kepenatan seseorang dari rutinitas pekerjaan setiap hari. Game juga mampu meningkatkan kecerdasan seseorang ketika game tersebut memerlukan tingkat ketangkasan dari seorang pemain.

First Person Shooter (FPS) adalah Tipe game yang mengunakan sudut pandang orang pertama untuk membidik atau membunuh musuh, sehingga kita hanya melihat tangannya saja dan tidak melihat tubuh karakter yang dimainkan.

Software ini dibuat oleh perusahaan The Game Creators Ltd. Perusahaan yang juga memproduksi 3D Gamemaker dan Dark Basic. Aplikasi ini khusus untuk membuat game 3D dengan genre FPS (First Person Shooter), dengan maksud fokus pada satu genre dan tidak untuk genre yang lain. Keuntungan lain dari FPS Creator adalah kemudahan yang diberikan kepada penggunanya untuk membuat game FPS dengan cepat dan mudah tanpa harus memahami lebih mendalam tentang programming dan skill
grafis.

Operations Zygma Force adalah sebuah contoh game FPS yang akan di buat dalam pembahasan game FPS ini.

Spesifikasi kebutuhan perangkat keras dalam membuat game Operations Zygma Force dengan aplikasi FPS creator X10 berikut ini :
a. Prosesor : Intel Pentium Core 2 Duo E4500 2.2 Ghz
b. Memori : 2 GB RAM DDR II
c. Hard drive : 80 GB
d. VGA : NVIDIA GeForce 9500GT DDR 3
e. Optical Drive DVD – Super Multi DL
f. Keyboard dan mouse

level pada game Operation Zygma Force :
1. Operations Zygma Force Level 1
Level ini merupakan level permulaan untuk mengenalkan situasi game dengan objektif yang tidak terlalu sulit.
2. Operations Zygma Force Level 2
Level ini lebih sulit dibandingkan dengan level sebelumnya. Terdapat penambahan jenis senjata yang dibarengi dengan penambahan jumlah entity musuh.
3. Operations Zygma Force Level 3
Level ini merupakan level terakhir dari game Operations Zygma Force yang tentunya akan lebih sulit dibanding level sebelumnya. Pada level ini pemain mendapatkan tambahan bantuan teman yaitu agen Ovieq.



Sebuah alur Sistem yang akan di jalankan pada pembuatan game FPS.




Tampilan pada Game Menu






 Tampilan pada level  1




Tampilan pada level  1





Tampilan pada level 2












Tampilan pada level 3





Tampilan pada load game.



Kesimpulan :
Kemudahan menggunakan FPS Creator X10 Game Engine dalam membangun game 3D :

1. Tutorial FPS Creators X10 yang mudah ditemukan di dalam buku, internet, dan forum yang membahas FPS Creator. FPS Creator mudah dikuasai oleh pemula sekalipun sehingga memberikan kemudahan guna mempelajari banyak aspek menarik dari pengembangan game 3D.
2. FPS Creator X10 memiliki GUI Interface yang mudah dipahami dan sangat user friendly, banyak memiliki media library entities engine machine yang siap pakai sehingga sangat memudahkan bagi pemula untuk mempelajarinya.
3. FPS Creator X10 memberikan kebebasan mendesain game dengan kemungkinan kustomisasi yang luas.
4. FPS Creator X10 bisa mengimport media kita sendiri seperti suara, tekstur, model 3D dan lain sebagainya.

Daftar Pustaka: 


Klik Disini Thanks to Tn. Rachmat Ardi

KEINDAHAN




1.       KEINDAHAN DAN ESTETIKA
a.  Konsep keindahan
Keindahan berasal dari kata indah yang berarti bagus, cantik, elok dan molek.Keindahan identik dengan kebenaran segala yang indah itu selalu mengandung kebenaran. Walaupun kelihatanya indah tapi tidak mengandung kebenaran maka hal itu pada prinsipnya tidak indah. Keindahan yang bersipat universal, yaitu keindahan yang tak terikat oleh selera perorangan, waktu, tempat atau daerah tertentu. Ia bersipat menyeluruh Segala sesuatu yang yang mempunyai sipat indah antara lain segala hasil seni, pemandangan alam, manusia dengan segala anggota tubuhnya dan lain sebagainya.
Dalam bahasa Latin, keindahan diterjemahkan dari kata “belum”Akar katanya adalam “benum” yang berarti kebaikan. Dalam bahasa Inggris menjadi kata “beatiful”, Prancis “beao” sedangkan Italy dan Spanyol”beloo”
Dalam arti luas meliputi kindahan hasil seni, alam, moral dan intelektual. Dan dalam arti estetik mencangkup pengalaman estetik seseorang dalam hubunganya dengan hubunganya dengan segala sesuatu yang di serapnnya. Sedangkan dalam arti terbatas kindahan sangat berkaitan dengan keindahan bentuk dan warna

b. Estetis dan Estetika
Nilai yang berhubungan dengan segala sesuatu yang tercakup dalam pengertian keindahan disebut nilai estetik. Estetika adalah salah satu cabang filsafat. Secara sederhana, estetika adalah ilmu yang membahas keindahan, bagaimana ia bisa terbentuk, dan bagaimana seseorang bisa merasakannya. Pembahasan lebih lanjut mengenai estetika adalah sebuah filosofi yang mempelajari nilai-nilai sensoris, yang kadang dianggap sebagai penilaian terhadap sentimen dan rasa. Estetika merupakan cabang yang sangat dekat dengan filosofi seni.

c.  Sifat Keindahan

o   Keindahan itu kebenaran (bukan tiruan)
o   Keindahan itu abadi (tidak pernah dilupakan)
o   Keindahan mempunyai daya tarik (memikat perhatian orang, menyenangkan, tidak membosankan)
o   Keindahan itu universal (tidak terikat dengan selera perseorangan, waktu dan tempat)
o   Keindahan itu wajar (tidak berlebihan dan tidak pula kurang atau menurut apa adanya)
o   Keindahan itu kenikmatan (kesenangan yang memberikan kepuasan)
o   Keindahan itu kebiasaan (dilakukan berulang-ulang. Yang tidak biasa dan tidak indah namun karena dilakukan berulang-ulang sehingga menjadi biasa dan indah).









2.       KEINDAHAN DAN BUDAYA

a.       Hubungan dengan budaya
Kebudayaan diciptakan oleh manusia untuk memenuhi kebutuhan pokok hidupnya, terutama kebutuhan hidup fisiknya. Setelah kebutuhan pokok dapat dipenuhi, manusia menciptakan kesenian yang merupakan salah satu kebutuhan psikisnya yang tercukupi melalui rasa keindahan (seni : rasa indah).

b.      Keindahan dalam budaya
keindahan tersebut pada dasarnya adalah almiah. Alam itu ciptaan Tuhan. Alamiah itu adalah wajar tidak berlebihan dan tidak kurang. Konsep keindahan itu sendiri sangatlah abstrak ia identik dengan kebenaran. Batas keindahan akan behenti pada pada sesuatu yang indah dan bukan pada keindahan itu sendiri. Keindahan mempunyai daya tarik yang  selalu bertambah,  sedangkan yang tidak ada unsur keindahanya tidak mempunyai daya tarik. Orang yang mempunyai konsep keindahan adalah orang yang mampu berimajinasi, rajin dan kreatif dalam menghubungkan benda satu dengan yang lainya. Dengan kata lain imajinasi merupakan proses menghubungkan suatu benda dengan benda lain sebagai objek imajinasi. Demikian pula kata indah diterapkan untuk persatuan orang-orang yang beriman, para nabi, orang yang menghargai kebenaran dalam agama, kata dan perbuatan serta orang –orang yang saleh merupakan persahabatan yang paling indah.

3.       Keindahan dan Karya cipta
a.       Kontemplasi dan ekstansi
Kontemplasi bertujuan untuk menciptakan sesuatu yang indah. Kontemplasi dapat diartikan sebagai suatu proses bermeditasi, merenungkan atau berpikir penuh dan mendalam untuk mencari nilai-nilai, makna, manfaat dan tujuan atau niat suatu hasil penciptaan. Dalam kehidupan sehari-hari orang mungkin berkontemplasi dengan dirinya sendiri atau mungkin juga dengan benda-benda ciptaan Tuhan atau dengan peristiwa kehidupan tertentu berkenaan dengan dirinya atau di luar dirinya.
Ekstansi bertujuan untuk merasakan dan menikmati sesuatu yang indah. Ekstansi dapat diartikan sebagai dasar dalam diri manusia untuk menyatakan, merasakan dan menikmati sesuatu yang indah. Apabila kontemplasi dan ekstansi itu dihubungkan dengan kreativitas, maka kontemplasi itu faktor pendorong untuk menciptakan keindahan, sedangkan ekstansi merupakan faktor pendorong untuk merasakan, menikmati keindahan.

b.      Keindahan keserasian dan kehalusan
Keserasian merupakan bagian atau yang dapat mewujudkan keindahan. Keserasian mengandung unsur pengertian perpaduan , pertentangan, ukuran dan seimbang.
Perpaduan misalnya : orang berpakaian antara kulit dan warna yang dipakai harus cocok.
Contoh yang menunjukkan unsur ukuran-ukuran yang seimbang atau tidak seimbang/serasi, misalnya dalam memadu rumah dari halaman akan kelihatan serasi dan indah apabila rumah yang bagus dengan halamannya yang luas dan ditata dengan bunga-bunga yang indah maka orang akan memuji keserasian itu.
Lagu atau nyanyian-nyanyian merupakan unsur pertentangan antara suara tinggi-rendah, panjang-pendek, keras-halus yang terpadu begitu rupa sehingga telinga kita dibuat asyik mendengarkan dan hati kita pun merasa puas, tetapi apabila dalam keasyikan itu tiba-tiba terdengar suara yang sumbang kita pun tentunya akan merasa kecewa dalam hal lagu irama yang indah merupakan pertentangan yang serasi

c.       Kreativitas dan karya cipta
Kretivitas merupakan ekspresi tertinggi keterbakatan dan sifatnya terintegrasikan, yaitu sintesa dari semua fungsi dasar manusia yaitu : berfikir, merasa, menginderakan dan intuisi (basic function of thingking, feelings, sensing and intuiting)

d.      Pengaruh keindahan pada manusia
Pengaruh atau peran dari keindahan yang mempunyai daya tarik yang sangat kuat mengakibatkan berubahnya situasi dan kondisi pada diri manusia, dampak dari keindahan dapat sangat dirasakan oleh manusia, keindahan bisa mengubah suasana yang tidak nyaman bisa menjadi nyaman, dapat menghilangkan galau, bahkan dengan seringnya kita melihat keindahan, maka kesehatan jiwa kita akan sangat bagus, bahkan raga pun menjadi sehat, karena pikiran kita yang sudah nyaman dengan keindahan bisa membuat sugesti baik pada tubuh dan psikologis kita.







Sumber


Tuesday, April 15, 2014

Web Server dan Email

Ilmu sedikit buat yang nyari-nyari materi. Langsung saja saya berikan apa yang menyangkut materi tentang Web Server dan Email.

Web server yang saya maksud disini adalah sebuah aplikasi server yang melayani permintaan http atau https dari browser dan mengirimkannya kembali dalam bentuk halaman-halaman web.


kemudian email adalah sebuah fasilitas komunikasi dalam internal yang berfungsi mengirim surat atau data secara elektronik yang dapat menjangkau seluruh dunia.


fungsi dari email tersebut adalah sebagai sarana untuk mengirimkan atau menerima surat dan data yang bisa dilampirkan dalam bentuk surat elektronik.